Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết..
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều..
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn..
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm..
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-14 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Phố Trò Chơi
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.