Hỗ trợ 24/7
Ngày Mới Chơi Game
Đăng ký
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đăng ký
Sổ Tay Trò Chơi
Góc Giải Trí Nhẹ
Kênh Game Rảnh
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-10 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Khu Vườn Câu Đố
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.Xì Tố trực tuyến cách chơi hướng dẫn game game bếp trưởng