Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Bầu Trời Game
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi.
Đảo Trò Chơi
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi. Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Trò chơi
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.