Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư. Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. 09-10 Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Chơi Ngay Thôi
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác. Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực. Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt. Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp. Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu. Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.game phiêu lưu Đông Nam Á Xóc đĩa faq lối chơi chi tiết game