9Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
30
Kho Câu Đố Hay
6000㎡
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
80Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Xưởng Game Mini

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-11 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Xưởng Game Mini
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.