Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Sân Sau Giải Trí
Phút Giải Lao
Phố Trò Chơi
Khu Vườn Câu Đố Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo
Vui Cùng Trò Chơi
Miền Trò Chơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kho Câu Đố Hay
Trò Chơi Thông Minh
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. 09-11 Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Sân Chơi Số
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.game dọc màn hình ưu thế game game TPS Việt Nam