Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nhà Trò Chơi Việt
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game cao thủ Go88 quyết định cao thủ game có tiếng