Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau. Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Trạm Giải Đố
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.

Bầu Trời Game


Bến Game Việt


TOP