Trạm Game Nhanh Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chợ Game Nhỏ Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Góc Game Tuổi Thơ Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Góc Chơi Cuối Tuần Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Hộp Game Nhỏ Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Bến Game Việt Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhà Trò Chơi Việt Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. 09-10 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Thế Giới Câu Đố
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.