11
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
11
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
11
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
11
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
01
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-10 Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Phòng Chơi Trực Tuyến
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.nền tảng game đáng tin bài Việt nhiều nhất game đấu trí hai người mã code Hitclub