Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-10 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Trạm Game Nhanh
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.cách thắng Ba Cây game giả tưởng Trung Hoa Tiến Lên