9Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
80Ai về đích trước thì thắng.
Góc Chơi Cuối Tuần

Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.

Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.

Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.

Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau. 09-10 Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Kho Câu Đố Hay
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc. Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa. Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây. Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau. Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời. Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.