Giới thiệu Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giải Đố Thư Giãn Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hành Tinh Câu Đố Trạm Dừng Giải Trí
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hỗ trợ
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Phố Trò Chơi Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng...
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hành Tinh Câu Đố Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bảng Trò Chơi Vui Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.















Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Trò chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hỗ trợ
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Trò chơi
Trò chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03evsyi Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
evsyi Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03