Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
cơ hội game
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-10 26
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10 26
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-10 26
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bạn Cùng Chơi
Chợ Game Nhỏ
Vườn Game Mini
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
032 625 4592
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
333 222 3333
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
012 345 6789
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Sân Chơi Số
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.