Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
“Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.”
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Sổ Tay Trò Chơi
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.Vui Cùng Trò Chơi
“Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.”
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Bảng Trò Chơi Vui
“Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giờ Nghỉ Vui VẻVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chợ Game NhỏGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Góc Chơi Cuối TuầnÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Thế Giới Câu ĐốĐộ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
GithubSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
FacebookĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
TwitterThiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Shopify
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-10 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Bến Game Việt
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.