Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. 09-10 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Sân Game Buổi Tối
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.trò chơi hai người trên một máy game Sunwin iOS chỉnh âm lượng trong game