Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-10 Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Nhà Game Nhỏ
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.game trực tuyến mẹo chiến thuật game game hai người chơi