Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. 09-10 Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Bảng Trò Chơi Vui
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.game chủ đề khủng long cách chơi Sâm Lốc game tương thích Android