Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.evsyi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-12 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kho Câu Đố Hay
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game bốn người chơi chung game miễn phí Linux game hay cho iPhone