20
02
11
01
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. 09-10 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Trạm Dừng Giải Trí
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.game trực tuyến web game xây tháp phiên bản miễn phí