Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.evsyi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-10 Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.game vượt màn khó cách chơi Cờ Caro thưởng thêm Bầu cua