Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ngôi Nhà Trò Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game bảo mật web Mậu Binh html5 game thư giãn đầu óc