Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.hiệu năng web thương hiệu Hitclub Tài Xỉu macauclub