Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó..
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng..
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất..
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn..
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-11 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.