Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
+56 789 5679
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-10 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.