Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Unsplash!
game học hình tròn hình vuôngChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-11 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Xứ Sở Câu Đố
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Phỏm Hitclub game cờ vua rút gọn game học luật cờ vua