9Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
30
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
6000㎡
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
80Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Trò Chơi Tư Duy

Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-11 Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Góc Chơi Cuối Tuần
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.