Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. 09-10 Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Vùng Đất Trò Chơi
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.