Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Sổ Tay Trò Chơi
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Thư Viện Game Mini


Góc Chơi Cuối Tuần


TOP