Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh..
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật..
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới..
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều..
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. 09-10 Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Bến Game Việt
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.