Túi Game Nhỏ
Chơi Là Vui
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại..
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cổng Game Vui
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trạm Giải Đố
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game rèn quan sát game chơi chung phòng game làm tóc cô dâu
Sổ Tay Trò Chơi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Thư Viện Game Mini
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.