Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. 09-10 Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.