Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-10 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Vùng Đất Trò Chơi
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.game một người chơi hay nhất logo Sunwin Xì Dách trực tuyến