Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.





Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-10 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Trạm Dừng Giải Trí
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.Bầu cua ăn tiền Xóc đĩa lose game nông trại vui vẻ