Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
kiểm soát chi tiêu trong game
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phút Giải Lao
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trạm Game Nhanh
Xưởng Game Mini
Kho Câu Đố Hay
Chợ Game Nhỏ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-10 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Xưởng Game Mini
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.video game alpha Tài Xỉu Gowin game Hitclub Hit.Club
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.easilyLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.