Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-10 Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Bãi Chơi Ảo
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.hội game Đông Nam Á chiến thuật Sâm Lốc mã code Rikvip