|
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-10 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Góc Chơi Cuối Tuần
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game mê cung ba chiều game web Arc game làm pizza