Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
“Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.”
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.”
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.Cổng Game Gia Đình
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.Rừng Câu Đố
“Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.”
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vui Cùng Trò ChơiKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Trò Chơi Thông MinhHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vui Cùng Trò ChơiChúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Miền Trò ChơiNhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
GithubSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
FacebookNâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
TwitterMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Shopify
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-11 Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.