Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cổng Giải Trí Xanh
Sep 27, 2018
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. thủ thuật B52 Club
August 16, 2018
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. game nông trại vui vẻ
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. game di động Việt Nam
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-11 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game trực tuyến iOS giải trí ZingPlay Liêng web
Túi Game Nhỏ