• Sân Chơi Trẻ Nhỏ
  • Xưởng Game Mini
  • Suối Nguồn Giải Trí

    game theo chủ đề Halloween Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. 09-10

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-10

    Cổng Giải Trí Xanh

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. 09-10

    Bãi Chơi Ảo

    Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-10

    Xưởng Game Mini

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-10

    Chơi Là Vui

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-10

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-10

    Hành Tinh Câu Đố

    Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. 09-10

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. 09-10

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-10

    Trò Chơi Tư Duy

    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-10

    Vườn Game Mini

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-10

    Đảo Trò Chơi

    Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-10

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-10

    evsyi Túi Game Nhỏ

    Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. 09-10

    Xứ Sở Câu Đố

    Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-10

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-10

    Chợ Game Nhỏ

    Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-10

    Trạm Giải Đố

    Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 09-10

    Trò Chơi Tư Duy

    Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-10
    Trạm Giải Đố
    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
    Cổng Giải Trí Xanh
    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

    evsyi

    giải vô địch Hitclub

    giải đấu cộng đồng

    game cao thủ nhà vô địch  ·  logo Sunwin