Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Basic
$19
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
$29
premium
$39
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-10 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chợ Game Nhỏ
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.