Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
- Ngăn Kéo Trò ChơiBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 9426
09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.evsyi
- Thế Giới Câu ĐốĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 2238
09-09 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.evsyi
- Trò Chơi Rảnh RỗiKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 4274
09-08 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.evsyi
- Trạm Giải ĐốSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 7561
09-07 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.evsyi
- Nhịp Chơi Mỗi NgàyTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 3105
09-06 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.evsyi
- Trò Chơi Mỗi NgàyĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 3418
09-05 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.evsyi
- Phút Giải LaoVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 4431
09-04 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.evsyi
- Bãi Chơi ẢoÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 8947
09-03 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.evsyi
evsyi
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-11 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Kho Câu Đố Hay
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
mã code Hitclub
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Sâm Lốc di động
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.tải game an toàn game gia đình Đông Nam Á thể loại game