Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. 09-10 Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Trạm Dừng Giải Trí
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.game khai thác khoáng sản tầm nhìn game Phỏm 4 người