Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
1280
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
920
Trạm Giải Đố
1400
Chợ Game Nhỏ
1080
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối..
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết..
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động. 09-10 Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Phút Giải Lao
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Đọc kỹ đề trước khi tính.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.mẹo tìm điểm khác biệt nhanh cài game iOS kỷ niệm chương game