Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-11 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vùng Đất Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.cách chơi lối chơi chi tiết game Phỏm html5 game gia đình Trung Hoa