Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. 09-10 Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.game bị đứng hình quyết định người mới game cắt dây thả kẹo