Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Trạm Vui Chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bảng Trò Chơi Vui
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hành Tinh Câu Đố
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Sân Sau Giải Trí
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game hẹn giờ mỗi nước đi Mậu Binh đổi thưởng phiên bản iOS