20
02
11
01
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-10 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Xưởng Game Mini
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Tiến Lên người mới tin hé lộ game game bậc thầy B52 Club