Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.





Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. 09-10 Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Rừng Câu Đố
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.game chạy vượt chướng ngại nghỉ giải lao khi chơi game lâu chiến thuật Phỏm