Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Sân Chơi Trí Tuệ Góc Game Tuổi Thơ Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
$ 89.99/ 1 Years
game cho bé
$ 89.99/ 1 Years
chủ đề game
$ 89.99/ 1 Years
game 789 Club iOS
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.luật chơi mẹo game băng thông game game Poker hay nhất